一、考試要點(diǎn)與相關(guān)能力要求
1.考查考生運用數字藝術(shù)理論、中外美術(shù)史等基本理論知識,對數字媒體藝術(shù)的范疇、類(lèi)型、藝術(shù)語(yǔ)言與文化思考的理解,以及分析藝術(shù)設計作品、藝術(shù)設計現象、藝術(shù)設計本質(zhì)和藝術(shù)設計與社會(huì )關(guān)系的能力。
2. 考查考生的獨立思考、創(chuàng )新思維、知識信息綜合運用水平及相應的文字表達能力。
二、考試題型
本考試科目共150分,本門(mén)課程考試包括名詞解釋、簡(jiǎn)答題、論述題等題型。
三、考試范圍
第一部分 數字藝術(shù)理論
第一章 數字媒體藝術(shù)基礎
1.什么是數字媒體藝術(shù)
媒體藝術(shù)、米歇爾·麥克盧漢、媒介是人的延伸、《重返·海晏堂》
2.數字媒體與新媒體
數字媒體概念、基本屬性、特征、交互媒體、虛擬現實(shí)、裝置藝術(shù)、列夫·曼諾維奇、新媒體的五個(gè)基本原則、可互動(dòng)的新媒體藝術(shù)、《故宮互動(dòng)珍禽圖》
3.數字設計師
數字文化創(chuàng )意產(chǎn)業(yè)、數字媒體技術(shù)專(zhuān)業(yè)
4.分類(lèi)、范疇與體系
數字媒體藝術(shù)的學(xué)科體系、研究領(lǐng)域、研究方向、分類(lèi)、研究體系
5.科技藝術(shù)與新媒體
藝術(shù)設計+新科技=科技藝術(shù)(或新媒體藝術(shù))、當代科技藝術(shù)體系(新媒體藝術(shù)和數字媒體藝術(shù))、高度智能化和人性化軟件+硬件的產(chǎn)品形式
6.金字塔結構模型
數字媒體藝術(shù)金字塔(技術(shù)、藝術(shù)、媒體、服務(wù))、技術(shù)+藝術(shù)+商業(yè)(媒體+服務(wù))、皮克斯動(dòng)畫(huà)工作室“三駕馬車(chē)”
7.數字化設計體系
體驗經(jīng)濟時(shí)代藝術(shù)與設計內涵變遷圖、數字媒體藝術(shù)教材體系
8.數字媒體藝術(shù)的符號學(xué)
9.數字媒體藝術(shù)教育
第二章 媒體進(jìn)化與未來(lái)
1.媒體進(jìn)化論
查爾斯·達爾文、“生物系統進(jìn)化譜系圖”、媒體演化、媒介進(jìn)化史、15世紀的印刷術(shù)到21世紀10年代的可拆腦袋設備
2.媒體影響人類(lèi)歷史
麥克盧漢理論歸納的人類(lèi)文明“四階段”、庫茲韋爾、計算機運算能力/成本的進(jìn)化曲線(xiàn)圖
3.媒體影響思維模式
4.媒體=算法+數據結構
5.人性化的媒體
保羅·萊文森、“人性化媒體”理論、“媒體補償”理論、凱文·凱利、云計算
6.可穿戴媒體
7.人工智能與設計
人工智能短視頻設計機器人Alibaba Wood、魯班智能設計系統工作原理、Alibaba Woodhe和魯班智能設計系統的相同點(diǎn)、數字媒體=界面(交互)+算法+數據結構
8.對媒體未來(lái)的思考
第三章 交互裝置藝術(shù)
一、數字媒體藝術(shù)哲學(xué)
多米尼克·洛普斯互動(dòng)性和參與性、羅伊·阿斯科特“了解新媒體藝術(shù)創(chuàng )作五階段”、交互藝術(shù)的特征、交互裝置在數字媒體藝術(shù)中的意義、交互裝置六大類(lèi)別
二、交互裝置藝術(shù)分類(lèi)
墻面交互裝置、可觸摸式交互裝置、手機控制交互裝置、大型環(huán)境交互裝置、非接觸式交互裝置、沉浸體驗式交互裝置、地景類(lèi)交互裝置、智能交互裝置
第四章 數字媒體藝術(shù)類(lèi)型
一、數字媒體藝術(shù)的分類(lèi)
數字媒體藝術(shù)的含義、蒂芙尼·特瑞爾《雙翼國王的墜落》(數字+數字板繪)、克里斯蒂安·保羅《數字藝術(shù)》、以數字技術(shù)作為藝術(shù)媒介的數字藝術(shù)的5種分類(lèi)及特征、以數字技術(shù)作為創(chuàng )意工具的4種數字藝術(shù)分類(lèi)及特征、以數字技術(shù)作為生產(chǎn)工具的5種數字藝術(shù)、以數字技術(shù)作為交流媒介的7種數字藝術(shù)、8類(lèi)數字媒體藝術(shù)。數字繪畫(huà)與攝影、網(wǎng)絡(luò )與遙在藝術(shù)、算法藝術(shù)與人造生命、數字雕塑藝術(shù)、虛擬現實(shí)與表演交互視頻、錄像與聲音藝術(shù)、電影、動(dòng)畫(huà)與動(dòng)態(tài)影像、游戲與機器人藝術(shù)
第五章 編程與數字美學(xué)
一、代碼驅動(dòng)下的數字美學(xué)特點(diǎn)
代碼驅動(dòng)的藝術(shù)、數字美學(xué)的發(fā)展、對稱(chēng)性與視錯覺(jué)、重復迭代與復雜性、隨機性的藝術(shù)、可視化編程工貝
二、計算機圖形學(xué)領(lǐng)域
自然與生長(cháng)模擬、風(fēng)格化智能藝術(shù)
三、機器智能藝術(shù)
海量數據的美學(xué)、自動(dòng)繪畫(huà)機器、數學(xué)與3D打印
四、數字媒體軟件與設計
第六章 數字媒體藝術(shù)的主題
人造自然景觀(guān)、基因與生物藝術(shù)、身體的媒介化、碎片化的屏幕、解構、重組和拼貼、戲仿、挪用與反諷、表情符號的藝術(shù)、數字娛樂(lè )與交互、穿越現實(shí)的體驗、蒸汽波與故障藝術(shù)
第七章 數字媒體藝術(shù)簡(jiǎn)史
一、計算機媒體的發(fā)展
現代計算機歷史、現代通信產(chǎn)業(yè)、互聯(lián)網(wǎng)、控制論、伊凡·蘇澤蘭、圖形設計軟件基礎、道格拉斯·恩格爾巴特
二、20世紀60-90年代數字藝術(shù)發(fā)展簡(jiǎn)史
達達主義與媒體藝術(shù)、激浪派與錄像藝術(shù)、早期計算機藝術(shù)、早期科技藝術(shù)實(shí)驗、計算機圖形學(xué)的發(fā)展、計算機成像與電影特效、桌面時(shí)代的數字藝術(shù)、數字超越自然
三、21世紀初數字藝術(shù)發(fā)展簡(jiǎn)史
交互時(shí)代的數字藝術(shù)、數宇藝術(shù)譜系研究、中國早期電腦美術(shù)